Han sido tres juegos diseñados en relación con algún evento, pero muy adaptables a cualquier situación, es verdad que en uno de los casos con un poco más de trabajo...
Vamos a ello.
El primer juego lo diseñé como regalo al profesor Mike Ashby de la Universidad de Cambridge, y por eso es un poquito especial. Lo llamé "Materials challenge in Cambridge"
Es un mapa de Cambridge en el que se han trazado unas cuantas rutas. El juego consiste en completar una misión: recolectar las insignias o escudos de armas de 4 "Colleges" de la Universidad de Cambridge. El mapa podría ser de otros sitio, y las rutas se pueden hacer temáticas. De hecho cuando empecé a diseñarlo cada ruta estaba enfocada en un tipo distinto de material: metales, cerámicas, .... Pero en el proceso decidí hacer todas iguales, sobre todo por no complicar demasiado el banco de preguntas. Pero podríais hacer una ruta de Historia, una de Ciencias, o de Literatura, etc.. Como las misiones se asignan al azar, puede ocurrir que un jugador tenga que conseguir un escudo de armas de un "college" que no está en su ruta inicial, no importa, las rutas se cruzan en algunos puntos, y también en algunos puntos se puede coger una bici para ir más rápido o uno de los famosos barcos (punts) que hacen recorridos por el río Cam. Bueno si queréis ver cómo es el juego completo, os dejo las instrucciones en mi servidor. Y en un zip todos los ficheros necesarios para reproducirlo.
En verano diseñé otro. Esta vez estaba pensado para complementar las actividades que se iban a realizar en el congreso EUROMAT 2019, en Estocolmo. Uno de los simposios que se incluye trata sobre Educación, Transferencia. El juego se llama "Mission to the moon". También es un juego de completar una misión en una de las estaciones espaciales. Se puede cambiar de órbita, y para completar la misión hay que interaccionar con los otros jugadores. Contestando correctamente a las preguntas se obtienen puntos, materiales y técnicas que sirven para mejorar los materiales y conseguir completar la misión. Las misiones son diseñar una casa o un barco ecológico o un multisensor...pero claro, las misiones hay que adaptarlas a cada nivel...Hay dos tipos de preguntas, sobre materiales y sobre Europa. También os dejo el fichero con las instrucciones, y el zip con el juego completo.
El último juego que os cuento aquí, tienen un tema muy actual. Por una serie de circunstancias desde septiembre he impartido varias conferencias sobre el papel de los materiales en la consecución de los objetivos de la Agenda 2030. Y al final se me ocurrió diseñar un juego. Esta vez las preguntas son variadas, lo más parecido a las del Trivial, deportes, historia, geografía....La dinámica del juego es un mix entre Los Colonos del Catán, el Risk y el Trivial.
Las misiones consisten en conseguir los símbolos de cuatro objetivos, hay 10 misiones distintas, osea que dos jugadores distintos pueden tener que alcanzar un mismo objetivo. Para conseguir las insignias de los objetivos hay obtener recursos que se pueden intercambiar entre los distintos jugadores o en los centros logísticos. Si vamos a los centros logísticos, los recursos serán tanto más caros cuanto más contamine el medio de transporte. Los recursos son agua, arcilla, alimentos, celulosa, etc. Por ejemplo para conseguir el símbolo del objetivo 6 hay que conseguir agua, paja y celulosa; para el 4 hacen falta alimentos y dos unidades de material escolar....
Bueno, como en los otros os dejo las instrucciones y los ficheroshttp://piloto.fis.ucm.es/paloma1/archivos_complementarios/ods2030/ods2030.zip para reproducir el juego.
Espero que os gusten. Y ya sabéis que podéis encontrar muchas más cosas en mi página web, en la sección de juegos y actividades
El último juego que os cuento aquí, tienen un tema muy actual. Por una serie de circunstancias desde septiembre he impartido varias conferencias sobre el papel de los materiales en la consecución de los objetivos de la Agenda 2030. Y al final se me ocurrió diseñar un juego. Esta vez las preguntas son variadas, lo más parecido a las del Trivial, deportes, historia, geografía....La dinámica del juego es un mix entre Los Colonos del Catán, el Risk y el Trivial.
Las misiones consisten en conseguir los símbolos de cuatro objetivos, hay 10 misiones distintas, osea que dos jugadores distintos pueden tener que alcanzar un mismo objetivo. Para conseguir las insignias de los objetivos hay obtener recursos que se pueden intercambiar entre los distintos jugadores o en los centros logísticos. Si vamos a los centros logísticos, los recursos serán tanto más caros cuanto más contamine el medio de transporte. Los recursos son agua, arcilla, alimentos, celulosa, etc. Por ejemplo para conseguir el símbolo del objetivo 6 hay que conseguir agua, paja y celulosa; para el 4 hacen falta alimentos y dos unidades de material escolar....
Bueno, como en los otros os dejo las instrucciones y los ficheroshttp://piloto.fis.ucm.es/paloma1/archivos_complementarios/ods2030/ods2030.zip para reproducir el juego.
Espero que os gusten. Y ya sabéis que podéis encontrar muchas más cosas en mi página web, en la sección de juegos y actividades